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第六百二十五章 不服?来CD打我啊!

第六百二十五章 不服?来CD打我啊! (第1/2页)

第一场胜利,至关重要。
  
  不仅仅是比分领先,还占相当程度的心理优势。
  
  先下一城,接下来就敢冒险,最差结果不过是回到同一起跑线,大家继续打BO3,完全可以接受。
  
  而失败者输不起!
  
  让二追三,是非常提气,足以被称道整个赛季的战绩,并且,如果能在陷入绝境后连翻两场,几乎可以将对手心态打崩,决胜局胜算高达八成以上!
  
  话是这么说。
  
  有几支战队真的做到过?
  
  因为难得一见,才能脍炙人口,说起来简简单单四个字,翻遍赛史,发生过的次数一只手不够计数也差不太多。
  
  所以,EDG第二场,不得不把隐藏杀招砸上台面!
  
  LCK团战之王,擅长输出,曾经完成过无双剑姬1v5的马大头有一手灵魂英雄兰博,铁索横江落下便可主宰团战,LPL第一团控上单Korol同样练了出来!
  
  然而,十分钟不到,娃娃就叹了口气:“选兰博,需要保啊!”
  
  AP英雄最需要强化的一项是补兵。
  
  无论对抗麻瓜,弹道尴尬的死歌、吸血鬼,还是随时可能被消耗的近战兰博、卡萨丁,难点都在发育上。
  
  熟练度不够的选手,线上往往能打个有来有回,到六级一看,发育差了五分之一。
  
  Korol显然没有这个问题。
  
  打着‘不喜欢’的名义,平时从来不选,关键局拿出来,和草莓对抗四分钟未漏一刀,可见其造诣!
  
  但诺言来了。
  
  战绩最好的LPL队伍,通常不管上路,把绝大部分精力用来养赛区核心,只有射手位真的拼不过,才会转移重心,另辟蹊径,企图曲线救国。
  
  可这不代表永远放养上单!
  
  早期的‘刺客AD’微笑、‘狂小狗’UZI确实需要队友分散精力照顾。
  
  如今,除了因为没逆风过几次,开局被付出大量精力针对,后续处理会稍差这项强者的缺点外,三百六十度无死角的两大天王AD已经可以顶住半场攻势!
  
  解放中野!
  
  还没开始抱团,Korol就被越了三次……
  
  以功能为主的英雄,被连续强杀后,还可能有发挥的余地,兰博这种纯粹靠伤害去打一波的上单,发育大幅落后,存在的意义几乎接近于零。
  
  有辅助提供护盾的微笑,甚至敢站在火焰之径上强行输出!
  
  团战碾压,再赢一场!
  
  两战过后,EDG虎入穷巷!
  
  第三局,E奋起余勇,全线发力,二十分钟,砍下了八千经济差!
  
  “打疯了打疯了。”
  
  “哇,不会三比零吧?!”
  
  “太夸张了,E两个月没赢过EDG,全攒到今天了?”
  
  “两土龙到手,真的有机会零封。”
  
  “大龙,强行Rush下来了,三个人头换两个龙种,大赚啊!”
  
  “没号令之旗?哎,有了有了,若风出了!”
  
  “这强化炮车,无解!”
  
  无数玩家看着直播,在群组里即时讨论,把战斗细节传达给忙于工作、学习,无法同步观赛的小伙伴。
  
  三人头加助攻,总经济和纳什男爵相差仿佛,对劣势方来说,这种交换其实缩小了金币差值的比例,单纯对比这项确实不亏,甚至可以说赚。
  
  

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