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N0156 精神力的作用

N0156 精神力的作用 (第1/2页)

输了!
  
  连输三次!
  
  这算什么,遭到了系统的制裁吗?
  
  连赢那两场就是为了引他上钩的吧。
  
  116点气运值现在只剩下30出头。
  
  要不是返航的途中还有其他收获,又给他稍微补充了一点,恐怕他输的要比现在还惨。
  
  不知道气运值跌破零点会发生什么事,罗征可没心情去试。
  
  气运这东西,不管它是真实存在也好,还是只是系统的一个数值也好,总归是越多越好。
  
  余下的这33点气运,罗征不打算花了。
  
  他总觉得这系统不大爽利,要想别人那样,气运可以直接转换成战力,可比现在要方便得多。
  
  这会儿他倒是忘了之前连赢两把,白赚5点精神力的时候,他有多开心了。
  
  说起来,这精神力到底是个什么东西,听起来也不难理解。
  
  可没有现实中的事例进行对应,星河联邦下恐怕也没这种说法,到让罗征有点吃不准它的作用。
  
  比如消耗一点精神力会起到什么样的效果,不靠系统如何增加精神力,这些事情恐怕都得他自己慢慢摸索。
  
  别的事情暂时做不了,但是有一件事还是比较简单的。
  
  战团行进至废星边缘,过了那颗标志性的星球,就是人类航线覆盖的领地,大概再也不会碰到大规模的流浪机甲群了。
  
  眼下正是做实验的好机会。
  
  他重新打开封闭已久的通讯,对大伙说道:“我先走一步,有什么事,及时通讯。”
  
  说完也不给众人回话的机会,便驾驶着鬼魅从山神的舱门跳入太空,一个急加速便消失在众人的视野当中。
  
  罗征其实并未走远,不过是甩开了大部队一截,找了个比较僻静的星域,发动双生鬼影。
  
  他倒是不怕别人见到他施展技能。
  
  只是战斗已平息,众人都知道他这双生鬼影是大招级别的,已经没有敌人了,还要来这么一下,难免会惹人注意。
  
  现在系统来历不明,多少还是谨慎点为妙。
  
  他保持双生鬼影状态,调出系统页面,果然发现精神力那一栏不断闪动,大概每两分钟分钟便往下减一点数值。
  
  减少的速度不算快。
  
  可是,他现在总共不过96点精神力。
  
  换算成时间的话便是192分钟,也就是3个多小时。
  
  这么一看的话,其实也不算太久。
  
  可大战一旦开启,很容易让人忽视了时间的流逝。
  
  虽然现在他都实战鬼影的时候都是尽量速战速决,可也许哪天就碰到了需要他不间断地保持鬼影的状态,这点精神力的储备可不太够。
  
  也许到了那个时候,血战到底这技能就有用武之地了吧……
  
  罗征真的不想想起他还有这么个技能,他真的不是什么赌棍,对麻将也不敢兴趣,照这个趋势下去,系统大概会把一大堆跟赌博相关的专有名词按在他头上,给他充当技能名字吧。
  
  对于系统,他永远都处于被动接受的那一方,他再不满意也得忍着。
  
  不过他很快发现在他的属性栏里,空间折叠并没有被列入其中。
  
  他收回鬼影,合二为一,随后又发动了两次空间折叠。
  
  果然,并没有损耗精神力,而且他还注意到到随着鬼影的收回,精神力也在迅速恢复,大概是消耗时速度的两倍。
  
  罗征稍稍心安,看来这精神力也并非轻易就能耗空。
  
  但若是如此,恐怕耗空之后,会给他造成预料之外的麻烦。
  
  他想了想,决定还不是不要试验为好。
  
  当初他独自飞到那块陨石上,不间断地训练自己使出双生鬼影,恐怕也是背负了当时的他难以察觉的风险。
  
  

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