第一百一十八章(3) 甚至无法造成伤害 (第2/2页)
危急时刻,“乾坤大挪移”身法被我施展至目前所能的极致,身形幻作一道黑光,不分方向的掉头就跑。
但即使是以这样的速度,仍然无法完全逃过‘风起云涌’的攻杀,但总算反应及时,没有让身体被它击实,金色的杖芒从我的右肋一闪而过。
在龙腾的设定里,在运动中被击中的机率会大大地降低,被击中时所受的伤害也会因此而减少,而且还可能与距离发生关系。
通常来说,距离越远,受到的伤害就越小,甚至无法造成伤害。
这其实是与玩家受到的打击面的大小,以及打击面的部位来确定的,这里面的设定相当的复杂,不同的部位遇到打击,受到的伤害都是不同的。
比如,如果腿部受伤,除了HP值会减少外,行动力也下降得较多;而越是要害的部位,遭遇打击时受到的伤害也越大,HP值下降的速度也相对地更为快速了。
所以,有PK经验的玩家,在避无可避的情况下,都会根据当时的条件,有意识地选择自已受伤的部位,以减少当时对自已最重要功能的损失,达到再战的目的。
这无疑是明智且十分有效的选择。
我虽然PK的经验并不多,但是这个道理在经过无数次与怪物的生死决战,我还是了然于胸的。
在进入“战神殿”后的开战之初,我就偷空把我自30级以后升级所得的9个属性点进行了分配。
鉴于我的攻力击由于幸运值以及‘横扫天下’绝招让我在一招之内能发出多达数十次的攻击,威力确实已经能够令人满意了。
所有我将主要的注意力就放到了防御和抗力方面,仅体质一项就被加上了8点之多,而最后一点则加到了敏捷属性上。
因此,我的体质属性目前已有16点之多,已经跃居所有属性的第一位,即使除掉装备、武器等物品的加成作用,单以属性赋予的防御力和抗性,就与同级别的武士和侠客相比也不暇多让了。
所以,我在战斗中绝大多数时候都以保持高度的机动灵活性为主,只要没有被秒杀的危险,我就宁可被击失血,也竭力避免四肢被直接打击,致使行动力受到大的损失。
这种策略,在历来相对于NPC怪物为弱者的我来说,让我能够保持足够的机动力与它们进行周旋,并在游击中不断地壮大自已的实力,最终取得一场场战斗的胜利。
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