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253 互相影响的四人战局

253 互相影响的四人战局 (第1/2页)

眼看到手的鸭子要飞了,甭管这鸭子能不能被烤熟,莫寒都不会允许,再一个,这波战斗就快要结束了,下一波战斗间隔的时间也不算少,召唤师技能什么的,这时候不用就浪费了。八一中文网?㈠.
  
  念动身动,“唰”的一下用出“闪现”技能,莫寒瞬间拉近了与辛吉德的距离。虽然“闪现”射程才37o,但毕竟刚刚他在追,辛吉德则往前走了一步半才后撤,两者的间隔此时已非常的短。
  
  用出“闪现”之前,莫寒还激活了他另一个召唤师技能“战意激增”,增加了18点法术强度,更重要的是加了35%的攻击度,都将持续12秒。
  
  莫寒就这脾气,没定论之前啥也别多说,总之就是干!
  
  不过还没干到敌人,莫寒的生命值反倒在落地的瞬间就开始减少了,这是辛吉德刚刚停留时撒下的毒雾也即技能“剧毒路径”,其存在时间为2.75秒,对敌人的持续伤害时间为2秒。
  
  可是每秒22点魔法伤害在莫寒的被动减免加魔抗减免下根本牵动不了他的心神,同一时间他稳稳的向辛吉德刺出了一剑。
  
  莫寒的普通攻击是以手为剑,攻击距离仅125点,而此时他和辛吉德之间还有着287点距离,但这却不是莫寒闹了乌龙,而是他现在正处于岩浆剑域之中,其攻击距离增加了24o点,实际也就是365点。
  
  下一刻便见莫寒右手上鲜红的剑芒亮起,陡然延伸出一把熊熊燃烧的赤色大剑,横空刺中了辛吉德。
  
  莫寒当下的攻击力为79点,加上被动带来的无视目标2o%护甲的效果,令辛吉德三级时29点的护甲只能为他减免掉19%即15点物理伤害。
  
  也就是说莫寒这划空一剑足足减少了辛吉德64点生命值,甚至比得上某些英雄未被减免伤害前的攻击力了。
  
  那么莫寒下一剑需要多久?
  
  o.65的基础攻击度,还有“岩浆剑域”和“战意激增”技能合共增加的攻击度55%,75,75次,也就是一次攻击间隔为o.993秒。
  
  移动度为每秒345的辛吉德,近乎一秒的时间会成为他逃离的本钱吗?
  
  辛吉德自己很清楚,暂时来说这一秒是别奢望能逃掉。
  
  果不其然,莫寒双目凝射出蓝幽幽的剑光,乃是“离魂剑瞳”技能动并瞬间命中了辛吉德,令他神志模糊的滞留原地。
  
  “离魂剑瞳”各级的控制时间分别是1/1.25/1.5/1.75/2秒,别看现在只是一级,英雄又都有15%的“韧性”减免控制,但其实o.85秒便已足够莫寒将辛吉德与自身的距离缩短到普攻射程之内,甚至还会有盈余的时间过辛吉德然后卡位阻击。
  
  而“离魂剑瞳”各级7o/125/18o/235/29o(+o.6ap)点的魔法伤害也不可忽略。
  
  在“战意激增”带来的法术强度加成下,一级时7o加11点的魔法伤害此刻让辛吉德离死亡更近一步。
  
  但事情真会那么顺利吗?辛吉德认定能够救命的德莱厄斯无法做到吗?
  
  正在追击的莫寒猛然间横飞着快后退,这只会是德莱厄斯的“无情铁手”技能,他终究还是按辛吉德所想的那样及时赶到。
  
  “无情铁手”分被动和主动效果。
  
  被动效果为德莱厄斯磨利他的巨斧,让他的物理伤害无视目标5/1o/15/2o/25%的护甲。
  
  主动激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫所有敌人,并将他们拉到自己身边,范围是其身前半径为55o的直角扇形。
  
  

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