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第一百二十三章 销量与一致意见

第一百二十三章 销量与一致意见 (第1/2页)

第一百二十三章销量与一致意见
  
  两部galgame之间的pk,最直观的胜负自然来自游戏销量。
  
  影响一款游戏销量的因素不少,其中最重要的就是游戏公司一贯的口碑——要知道galgame发售头几天的销量,就占了全部销量的一半以上。这点时间,根本不够玩家把游戏玩通关,并且给出一个恰如其分的评价。fami通的评分向来以客观准确闻名,却屡屡在galgame上栽跟头就是明证。
  
  因此,未来《little_busters》与《clannad》的销量之争,有一半的胜负,要着落在妄想工作室与key社的影响力比拼上。而在这方面,妄想工作室的情况并不让人乐观。
  
  虽然妄想工作室推出的《fate》,总销量是让人仰望的20万份,但很大程度上,要归功于这是第一部自同人界反攻商业界的原创游戏,并且在质量上压倒大多数商业作品。加持了无数同人fans对商业公司的怨念,《fate》自然一经推出就霸占了榜单——02年已经过半,但今年的galgame销量榜上,高居榜首的还是去年发售的《fate》,这让叶社的《传颂之物》情何以堪哪?(注1)
  
  不过,享受同人怨念光环的作品,也就只有《fate》一部而已。妄想工作室接着出《fate》续作,玩家们无任欢迎,但工作室的其他作品,大家就不会那么买账了。这次同时推出《俺妹》续作与《fate》特典,虽然《俺妹》也算卖得不错,但与《fate》一比,销售速度可以说是天差地别。
  
  而且与key社主打泣系纯爱作品不同,妄想工作室的游戏种类可谓杂luàn无章。周游四处出击的结果,就是作品题材跨度极大,从纯爱到猎奇,从电子到回合制游戏无所不包。就算这些游戏个个口碑都不错,但喜欢妄想工作室所有作品,一有新游戏就会掏钱的玩家数量,就少得可怜了。
  
  所以说,在品牌效应上,妄想工作室要落后key社不少。如果说key社出一款渣作,也会有五万人不管三七二十一直接掏钱的话,那么换成妄想工作室,或许只会有两万……
  
  当然周游并不打算改变这种情况,市场的版图基本已经确定,就算是相当优秀的作品,也很难卖到10万份,和家用平台完全没得比。要不是galgame是与动画、漫画联系最紧密的游戏类型,或许周游早就像其他很多公司一样,专注家用平台,视pc游戏于无物了。(注2)
  
  还好先天的差距,f刚推出《同级生第一天购买的玩家,都是elf和《同级生》系列的铁杆支持者,大多数人还处于观望状态。随着游戏口碑的流传,购买游戏的人越来越多,最终《同级生3》冲破了30万份的销量,在galgame历史上可谓是开天辟地。
  
  而反面的典型同样来自elf,前段时间的《下级生2》虽然备受期待,但剧本中的天雷,导致这个游戏虽然刚上市就卖出5万份,但总销量也定格在这个数字,再也没有增加了。
  
  妄想工作室与key社的两款游戏,能够吸引来多少潜在玩家,就是决定胜负的关键。
  
  本来在剧情方面,《little_busters》要稍逊于《clannad》,可是在拉来虚渊玄与龙骑士07,敲定了两位治愈达人负责的游戏路线之后,《little_busters》已经具备了与《clannad》抗衡的能力。
  
  然而周游的信心也不是很足——galgame可是麻枝大魔王的老本行,麻枝准在动画方面被虚渊玄完暴,并不等于在主场就会落于下风。历史上虚渊玄与麻枝准作品的题材不同,全然没有正面交手的机会,所以要周游将他们分出个高下来,还真是件困难的事。
  
  不过虚渊玄和龙骑士07的治愈能力可不是吃素的,加上周游这个重生者,胜过麻枝准一个人,可能性倒还不小。当然,想要完胜……大家还是洗洗睡吧。
  
  历史上,就算到了据说已经江郎才尽的2010年,麻枝准制作的动画《angel_beats》,虽然在腰斩的嫌疑下匆匆完结,即使与同期的深夜档动画相比,收视率也不尽如人意。但只要看看《angel_beats》在烂尾的前提下,bd/dvd版卖得比《科学的超电磁炮》和《fate/stay_night》还好,就知道这部动画并没有传说中那么失败了。(注3)
  
  

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