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第八章 坑爹

第八章 坑爹 (第1/2页)

点击重玩!
  
  田勃光继续着加点,挣钱,修炼、重玩之旅。如此,一年过去了。田勃光多了8点属性。
  
  这八点属性说多不多,说少不少,单加一项挺突出,平均分摊那是溅不起浪花一朵。游戏中属性点重要不假,可必须由量变而质变方见成效。自己已经耽误了一年有余,人其他玩家或拜入山门,或三五狐朋狗友建帮立派。自己除了8个属性点啥都没有。
  
  不怕,有志者事竟成,磨刀不误砍柴工。咱玩的就是这个特色,不在你丑不丑,看你敢不敢露。
  
  田勃光下定决心,于是,10个月过去了,已经熟练的田勃光只用25天就可以满足加点条件重生一次了。
  
  于是,田大叔又有了惊人的发现。10个月12点,加上前一年的8点就是20点,当把福缘加到50点的时候,奇迹诞生了。每次多加的点数变成两点了。
  
  我的爹爹啊!
  
  然后田大叔已经不去想他的真儿了,他已经想开了,没有三分三,哪敢上梁山,自己苦逼不解释。先练好再说吧,点数的逐渐增多,田勃光已经开始分加悟性定力了。
  
  悟性越高,学习武功所需要的时间越短。
  
  定力越高,精神力体质越强,需要休息的时间越短,这样一来,学习武功的时间就越多,打工挣钱的时间就越多。定力为20时每天必须睡4个时辰。定力每提高1点每天可以少睡半个时辰。说有属性点上限均为150。不过系统规定即使定力150,玩家每六天也必须睡2个时辰,否则强制睡眠。(系统之恐吓啊,不得不遵守,要不万一比武想都突然倒地呼呼大睡,岂不丧命)
  
  三年后,田勃光用20天就可以做一个循环了。
  
  五年后,田勃光用15天就可以做一个循环了。
  
  十年后,田勃光多出了356点属性点。(古时一年为360天)
  
  十年了,有人会九阴,有人建帮派,有人腰缠万贯。十年了,田勃光除了增加了356点属性点什么都没有。
  
  点击重玩,扔骰子。
  
  原始属性点无所谓了。不过田勃光还是看了一下,十年了,他打算出师了。他要闯荡江湖,他要找到真儿,一股豪气犹然而生,豪气来自底气。田勃光的底气就是这多出的356点属性点。
  
  本次原始属性点为:
  
  力道:22
  
  悟性:26
  
  定力:24
  
  根骨:21
  
  敏捷:25
  
  胆识:15
  
  福缘:17
  
  定力、悟性二大NB属性不解释,一样100点,福缘加50点。剩下106点:根骨决定气血,NB不解释加60点。、敏捷.力道各20点。胆识6点。这样,田勃光的属性达到了惊人的
  
  力道:42
  
  悟性:126
  
  定力:124
  
  根骨:81
  
  敏捷:45
  
  胆识:21
  
  福缘:67
  
  运气较好,飞到了杨武县附近(估计系统被他恶心到了,天天念经观音菩萨也会烦的,懒得刷他重生地了),田勃光还是老一套不解释。
  
  随着定力、悟性、福缘三大属性的不断增高,田勃光学习武功的速度不断加快,定力高,精神好,人家做4个时辰的工,他可以做8个时辰。福缘高,偶尔还能赚点意外之财:捡个废旧铁剑啦,顺人件布衣啦……
  
  

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