第二章 NBA2032 (第1/2页)
陈风望着电视里,联合中心顶端的1号球衣,久久不能平静。至从10年前自己开始打球,就是学着这个1号打球来着。威尔大帝的突然离去让他有点神伤。
怀念之后,陈风发现自己突然来了激情,看了这么精彩的比赛,自己也想去活动了。可是望见窗外的小雨,今天的激情看来是要浪费了。如果还没退出校队倒是可以去体育馆打球,现在是不行的。
懒得听双平组合的啰嗦,关掉电视,陈风回到了自己的卧室。这房子是陈风自己在校外租的,一室一厅,卧室里除了床就只剩下自己的电脑了,家电不多,所以租金还算便宜。“不过后天就是拿毕业证得时候,毕业后家里是不会给自己钱花了,看来这间破屋都没法住下去了,自己混的真够惨的。”陈风悲哀的想到。
打开电脑,延续刚才的激情,陈风打开了桌面上的一个图标--威尔大帝飞身扣球的图标‘NBA2032’。
NBA的系列游戏每年都会出,已经延续了近40年了。随着技术的发展,NBA系列游戏也越来越真实,好玩。带上三维眼睛和游戏手套,伴随着熟悉的黑人音乐,游戏进入了主界面。(我最早玩的是NBA97,不知道最早的版本是哪年的。)
NBA2032有许多玩法,主界面上就有‘比赛模式’、‘季赛模式’、‘王朝模式’、‘成长模式’、‘练习模式’、‘管理模式’、‘斗牛模式’等等10多种选项。陈风想了一下,还有两天的时间,于是选择了他比较喜欢的‘成长模式’。
NBA2032里是不能随意创建角色,然后把属性全加满啥的,想自己创建角色只能在‘成长模式’下。‘成长模式’是让玩家自己创建一个15岁的人物,然后通过各种练习和比赛达到NBA球员的水准,然后参加选秀,进入NBA。如果自己培养的角色达在‘成长模式’下选秀成功,那么其他模式里就能出现这个人物了。
陈风点开‘成长模式’,首先是要创建一个角色。‘球员资料’,姓名:陈风,等级:0级,能量值:10,体力:100,年龄:15,国籍:中国,位置:小前锋,陈风在校队时就是小前锋,投篮特准。身高:185,体重:75KG,皮肤:黄色,惯用手:右手。外型随意调了一下,看上去不丑就可以了。
下面是随机属性,创建人物的属性都是随机产生的,可以根据自己的喜爱多选几次,比如喜欢玩射手就随机到投篮好的为止。NBA2032已经把球员属性分得很细很精确了,属性一共分为四大项,进攻,防守,身体,精神。每个大项又有许多小项,共计50小项。
进攻有16个小项,分别是近投、中投、三分、罚球、篮下进攻、低位进攻、灌篮、突破、控球、视野、长传、短传、进攻篮板、进攻意识、非惯用手熟练、关键。
防守有15个小项,分别是封盖、抢断、拦截、扰乱、扑抢、防守篮板、防守意识、低位防守、外线防守、全场防守、卡位、协防、补防、包夹、防守移动。
身体有16个小项,是力量、爆发、身体对抗、受伤抗性、肌肉线条、速度、加速度、弹跳、二次弹跳、滞空、灵敏、协调、反应、柔韧、体力、耐力(连续作战能力)。
精神有3个小项,是稳定性、幸运、状态。其中幸运和状态属于随机值。
除了这4大属性,还有一项,是状态描述,说明球员当前的情况。如:哪里受伤,伤情如何,激情、积极程度等。即使同一场比赛中,状态也有可能改变,比如一个冷静的球员打到一半被对方激怒,状态也会由冷静变为疯狂。
陈风随机了几次勉强选出了一个射手的属性。作为15岁的0级球员,这个属性也就一般,进攻平均27,防守21,身体24,精神45(每场比赛都变),总评26。状态:冷静。
属性下面一栏是装备,不过现在人物的装备全是空的,金钱也为0。再下面一栏为天赋,不过需要10级才能开启。
就这样人物陈风就创建成功了,点击开始游戏,进入到人物陈风的养成界面。在三维游戏里,陈风感觉创建人物的全身像就在自己的眼见,随着手上的操作人物还可以转动全方位观看。人像的左边是‘属性’、‘装备’、‘天赋’、‘成就’四个选项。人物右边则是对人物的成长进行规划的地方,从上到下依次为‘训练日程’、‘比赛日程’、‘出游’、‘人事’‘商店’五项。
点开训练日程,可以给人物未来一周内设置训练计划,可以指定重点训练项目以及训练强度。在一个周结束时,电脑根据训练情况给人物属性自动加点。陈风的第一周训练计划设置为中投、三分、速度为重点,训练强度中等。
退出后点开比赛日程,现在15岁,只能参加全美高中联赛,还有1个半月才开始。
进入‘出游’界面,系统自动播放三维动画,说人物陈风去量身高,无意中发现长高了1厘米。退出,进入属性发现身高变成了186。‘出游’系统能让游戏产生很多乐趣,什么事情都可能发生,比如打工挣钱;遇到和人斗牛赢了加属性;碰到传说中的高手,说我有潜质教点绝招等等。当然出游界面一周只能进入一次。
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