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第六章 天赋

第六章 天赋 (第1/2页)

‘天赋’界面的左上角显示:剩余天赋点24。
  
  界面中间有三个选择分别是后卫,前锋,中锋。按照以前NBA2032的规则,选定职业后是不能更改,也是不能学习其他系技能的。选定职业前,可以先浏览各职业的天赋。
  
  三个位置的天赋陈风都浏览了一遍,和游戏里的天赋名称都一样,只是有些技能的介绍发生了改变,这种改变应该是更符合现实情况吧。
  
  现在24级的陈风,可以学习,10级和20级的天赋技能。前锋10级的【速射】天赋,在现实中很让陈风着迷,满点可是能在不影响命中的情况下提高15%的出手速度,绝不比雷.阿伦差。中锋10级天赋【坚守咆哮】,也是能让本方全体队员防守增加5%的好技能。其它的诸如【篮下霸主】【铁壁铜墙】【只手遮天】等等都是陈风想要的技能。
  
  但是陈风知道,很难超过1米90的自己是不适合打中锋的,初中还行,但是自己目标是NBA呀,技能再强也很难在NBA立足。如果发育不好的话,连前锋位置都很难胜任。关掉前锋和中锋的天赋介绍,陈风选择了后卫,点击确定。
  
  系统提示陈风转职后卫成功,后卫的天赋是要认真研究的。后卫天赋一共有三个分支,分别是‘战术大师’、‘终结者’和‘神盗’。不难理解,三个分支对应的分别是,组织型、进攻型、防守型。
  
  NBA2032的天赋点并不是一定要加在同一分支上的,三个分支都可以同时加点。但是必须满足最低天赋加点数才能学习相应等级的天赋。比如:10级时最低天赋加点数为0,20级对应10点,30级对应20点,40对30,50对40,60对50。也就是说想学习20级天赋就至少加10点在10级天赋上。此外还有少数等级高的天赋需要前面某几项天赋学到满值才能学习。
  
  天赋最高级是60级,前面40级每十级各分支有2-3个天赋可以学习,就是说每十级能在6-9个天赋中选择学习。50级各分支只有1个天赋,共3个,但是能通过任务得到觉醒技能,觉醒技能不占用天赋点。60级各分支只有一个终极技能,共三个。
  
  当然也可以只学习某一分支的天赋,每一分支完全加点都需要56点,而角色满等级时有99点,也就还能剩余44点加到另外2个分支里。游戏里每一个玩家都有自己的加点方式。没有最好的配点,只有最好的玩家,同样也没有最差的配点,只有最菜的玩家。
  
  陈风正在思考,“自己打组织后卫还是攻击后卫呢,防守为主的加点很少有人选,自己也不喜欢。”
  
  看着各项天赋,结合现实情况,考虑自己以后的发展,陈风思考良久,终于做出了决定。“不管了,天赋属性都发生了许多变化,看着实用的加吧,不能照在以前游戏的来。同时以‘战术大师’和‘终结者’为主,辅助加些‘神盗’吧。这样当个双能卫也不错。”下了决定的陈风,开始了加点。(其实是作者自己在这里考虑,演算,模拟分配点数了半天。可能以下加点也不是最完美的,但就这样吧。)
  
  战术大师:【10】战术咆哮5/5:组织进攻时大吼一声,增加队友无球跑动10%,战术成功率20%。持续10秒,冷却1分钟,消耗:1能量值。
  
  【10】节奏掌控1/5:原地稳定控球3秒,使本方球员在此节奏中获得“冷静”效果。本次进攻命中率提高5%,冷却3分钟,无消耗。
  
  【20】冲刺1/5:向前快速推进运球,用冲刺的速度发起快攻。运球速度提高10%,遇防守失误提高10%。持续3秒,冷却2分钟,消耗:1能量值,2体能。
  
  【20】协助控球3/5:被动技能。非惯用手熟悉度提高30%。
  
  终结者:【10】基础投篮5/5:被动技能,投篮是基础,增加命中率5%。
  
  【10】敏捷光环1/5:持续高体能消耗,提高自身敏捷。敏捷提高3%,体能消耗速度提高5%。
  
  【20】三分5/5:无人防守或干扰时,投三分就像练习,轻松进球。提高三分命中率25%。冷却2分钟,消耗:1能量值。
  
  【20】自信1/5:突破对手后,获得强大自信,此时出手,命中率提高10%。冷却3分钟,消耗:1能量值。注:防守队员完全失去位置后方能激活,补防球员不影响技能。
  
  

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