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第二十一章 一比零,选不选?

第二十一章 一比零,选不选? (第2/2页)

LOL有部分英雄特性相通,技能范围,对位、团战时候的操作方式大同小异。
  
  奎因、杰斯就是非常有代表性的两个。
  
  耗血方式类似,只差一手远程POKE,分推时各有千秋,前中后期单挑都足够强势,无疑是最适合Carry型上单的选择。
  
  和杰斯针锋相对,往往会吃亏。
  
  抗压倒不难,基本功够好的话,不考虑打野威胁,随便一个具备恢复能力的坦克英雄都能保证发育。
  
  譬如大虫子,技能补刀回血回蓝,度过最艰难的几分钟,线上基本无压力。
  
  但带毛馒头和超级大的馒头会打上野联动。
  
  白岱自保不强,容易被无限越。
  
  自保强?
  
  好的,转头去野区。
  
  人多打人少,傻逼都敢搞,先秒一个点,再杀纯割草。
  
  小技能CD不长,前期还很少有能凭一己之力打出击杀的英雄,占据数量优势,小规模团战的胜率保守说也在七成以上。
  
  可惜的是,选早了。
  
  如果硬忍到最后一轮,叶离还真未必敢说能应付下来,毕竟上单强弱不仅仅是一个Counter位的事,整体阵容也非常重要。
  
  线上一百分,团战不及格,那种东西有什么用?
  
  现在,好办。
  
  狂战士奥拉夫,爆破鬼才吉格斯,确定!
  
  先拿中野!
  
  奥拉夫意义很简单,既然两个馒头联动,那前期可以让司徒君墨压线,打的对面‘也’是废物的下路组合无法支援,借此实施换野战术。
  
  六级前,能和奥拉夫面对面硬刚的英雄几乎不存在。
  
  毕竟都8102年了,虎型乌迪尔还是老老实实躺在博物馆供人瞻仰比较好。
  
  六级后嘛……
  
  诸神黄昏全程魔免,除非用伤害硬灌死,否则绝对留不下来,吉格斯超远范围爆破,正面团不容易命中,瞄BUFF点绝对一丢一个准,连死角都没有。
  
  入侵?
  
  真未必敢。
  
  当然,也不是没有其他的应对方式。
  
  从单挑到团战,全方位克制奥拉夫的打野还剩一个。
  
  ——巨魔之王!
  
  无视蛮易虎狼,近战对A最狂,一口偷完双抗,什么坦克都凉,印度……寒冰神柱还有改变地形的特性,让很多无视控制的英雄不得不刹车转向。
  
  最重要一点,这货简单粗暴,容错率极高,除了用E卡人需要熟练度外,其他三个技能谁玩都能一次上手,就算细节有瑕疵也无伤大雅。
  
  选不选呢?
  
  超级大馒头陷入了纠结。
  
  英雄定位和外貌息息相关,体型大基本抗揍,颜值高绝对能秀,脸上长吊的卡萨丁和吊上长脸的蛇女,无论怎么调整都是非常强力的中单选择,神装进场,一波定江山绝非虚言。
  
  巨魔之王选传统造型,浑身上下都长着吊,可想而知有多暴躁。
  
  如果是第一场,毫无疑问会秒锁下来。
  
  问题已经在BP上吃过一次亏,这种明目张胆的引导选人和之前如出一辙,再跟着走,是不是有点像反复进山卖花的傻X猎人?
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