第三章 奖励 (第1/2页)
过了不知道多长时间,汪泫再次转醒过来,眼前还是精灵MM那迷死人补偿命的笑脸。
“请问您是否准备好接受系统奖励?”
“接受。”汪泫有气无力的回答,心里骂着:“妈的,还问个屁,难道我还有别的选择吗?”
“下面发放您的第一项奖励,全属性加5。”精灵MM不知道从哪里掏出根“棍子”,在汪泫脑门上一敲(其实是一点而已),汪泫全身一道金光闪过。
“结束了?”汪泫打开自己的人物属性面板:
冒险者见鬼
种族人类(带领人族生物士气增加)
战斗等级1(靠个人战斗提升)统帅等级1(靠率领军团战斗提升)领主等级1(靠领地建设提升和NPC英雄的战斗)
声望0(任务提升,影响NPC英雄的招募)
力量6影响攻击力
体质6影响防御力和谐hp
敏捷6影向速度
精神6影响mp和魔法伤害
悟性*影响升级所需经验(标准价经验*(1.03-N/100))(技能升级:标准技能点+3N)
魅力*影响NPC好感度和生物招募价格(标准价*(1.03-N/100))
幸运*影响开宝箱收获(标准*(N/3))
hp61(战斗等级+体质*10)
mp61(战斗等级+精神*10)
速度6(敏捷)
攻击力6(力量+武器伤害)
物理防御6(体质+装备)
魔法防御6(精神/2+体质/2)
统御力20(统帅等级*20,影响指挥军团生物的数量,并对军团生物战斗力有加成)
统治力:10(影响可用有领地数量和可招募英雄数量每五点统治力增加一名可招募英雄量每十点增加一座可统治城市量)
英雄所携带单位需的统御力为兵种的等阶
“怎么搞得,我的各项属性怎么劝是6,不是全部加了5点吗,你确定这是加过以后的属性?”由于创建人物时全部随机,汪泫从来没有看过自己的属性,如果他要是知道自己的幸运加了五点后才是1的话,估计他会崩溃的,(本来随机的幸运为-4,系统在属性低于0时全部按零显示和计算,这次加了五点,抵消掉负值,所以还剩1点)。
“没错,您这几项的初始属性只有一点,增加五点后当然是六点。”
“那其他人的这几项属性大约都是多少?”
“一般来说个属性平均值为三点左右,七项基本属性总和大约在21点左右,最低不低于14点,最高不高于28点,可能您是随机分配的属性,也就是说您的隐藏属性可能非常高。”精灵MM解释道。
“哦,无所谓了,反正现在已经变成平均水平的两倍了。”汪泫自我安慰道。
“下面发放您的第二项奖励,随机获得一项主技能和一项副技能”汪泫赶忙打开自己的技能面板,还没看清楚里面都有什么头顶上的“棍子”就再次敲了下来,于是乎,既能列表里的技能变成了六项,没错,是六项:
战斗类:
无
魔法类:
无
领导类:
基础领导:提高英雄统御力10%
基础战术:提高1点士气(每增加1点士气部队攻击伤害增加5%)
领主类:
基础贵族:提高英雄直属城镇的生物增长率10%
基础矿产:英雄指数城镇控制范围内矿产产量增加10%
基础外交:降低在野外招募生物5%的费用
辅助类:
基础学术:额外获得经验5%
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