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第375章 《功夫熊猫》火了

第375章 《功夫熊猫》火了 (第1/2页)

51游戏(51game)公司CEO吴希,加入51集团一年了。
  
  2005年,吴希带着自己的20余人团队,以接单的方式,替51人人网开发了《功夫大熊猫》这个SNS网页游戏,之后被高阳的《51开心农场》创意给征服了。
  
  之后,《51开心农场》上线便爆火,吴希也是彻底服气了,51游戏公司开始进入大发展阶段,要钱给钱,要人给人。
  
  这一年来,51游戏在51集团内部,是一个不太显眼的部门,却已经发展到150多名员工的规模。
  
  在国内市场,除了《51开心农场》,51游戏只开发了两款SNS小游戏,一款叫《连连碰》,一款叫《消消乐》,都放在了51talk上免费玩,51人人、51卫士、51财富、51微博和51同城的用户自然都可以玩,只是需要注册为51talk用户。
  
  注册也很方便,一键生成即可。
  
  51集团旗下各平台的用户账号,当初按照高阳的要求,都有一个统一的数字编号,被称为[51身份证]。
  
  用户在51各平台注册时,都会先生成一个数字编号,这个编号便是用户在51系所有平台上的惟一编号。
  
  在这个数字编号基础之上,用户可以设置前端显示的网名,昵称或者实名。
  
  到了今天,当初连贺广文都嫌弃麻烦的这个51系用户“身份证”编号方案,赢得了集团所有项目高层和工程师的佩服。
  
  太实用了,好处太大了。
  
  这个用户“身份证”编号,其实也是串起51各平台产品的一条链子。
  
  51talk用户规模发展如此神速,就与这个统一的身份编号密切相关。
  
  几乎所有平台产品的用户规模增长,都受益于这个用户身份编号。
  
  这个身份编号,是用户在51系各平台的通行证,可以设置统一的用户账号密码,然后在51系各平台轻松切换。
  
  注册成为新平台用户,也是一键生成,连账号密码都可以默认生成。
  
  当初为了实现这样一个平台注册互通的功能,贺广文组织了一个技术团队攻关,愣是耗费了两个多月才找到解决方案,完成任务。
  
  吴希组织队伍开发的《连连碰》和《消消乐》这两款小游戏,只是这一年多时间来,工作的一部分。
  
  吴希更重要的工作,是开发《51开心农场》的海外版本,还有网络游戏《功夫熊猫》。
  
  按照《功夫熊猫》的最初创意,高阳的要求就是针对海外市场,对华夏功夫和武侠文化感兴趣的网民开发。
  
  《51开心农场》的海外版本,在2005年11月开始,陆续投放了海外市场,也是火得一糊涂,到了2006年5月,海外用户已经超过3000万,每个月都有百万美金左右的道具收入分成。
  
  只是,这点钱在高阳眼里,只是一笔小钱。
  
  高阳更看重的是《功夫熊猫》这一款真正的网络游戏。
  
  这款游戏的开发团队,从最初的30多人,一路扩展到上百人,终于赶在2006年4月底完成内测,5月5日开始在海外发布,正式上线公测。
  
  5月30日,沪指经过半个月的横盘整理后,再次站上了1650点,走势很强势,几乎没有像样的回调。
  
  牛市特征非常明显。
  
  下午3点过,吴希跑来找高阳汇报,一脸激动:“高总,《功夫熊猫》火了,后天中午12点,公测就正式结束了,公测这25天,注册用户已经超过200万人,主要集中在北美。
  
  

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