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22、飞舞的镜头

22、飞舞的镜头 (第1/2页)

长镜头。
  
  最简单的长镜头自然是固定的位置,拍摄舞台表演,做到将所有的内容囊括进去即可。
  
  当然,实际运用,尤其是在动画之中,都会是用运动的长镜头。
  
  在现实的拍摄之中,运动的长镜头要简单许多,只需要用镜头直接拍就可以了。但是在动画之中,摄像机是不存在的。
  
  也就是说,这些都是需要画出来的。
  
  长镜头最大的特点,就是依靠时间感与空间感连贯不中断而塑造出来的那种真实的感觉。
  
  如果是幻想类的作品还无所谓,道真的这个动画,卒业也就是毕业,非常需要人有一种真实的感觉,可以让人仿佛身临其境,将自己代入进去。看到初音毕业,要能够想到自己毕业时候的感受。
  
  这种镜头,如果是一种运动,前进或者后退还算比较容易。
  
  但是如果再加上旋转的话,难度就会直线提升。
  
  等到3D技术发展之后,这种镜头的制作将会轻松很多,不过在3D技术还不够的时候,要么是转描技术,或者最少是先拍照后参考。
  
  在3D技术没有发展起来之前,能够这样作画的,大多都是真实系的老害。只有他们才能够对空间有如此强的掌控力。
  
  而在3D技术有所发展之后,这样类似于旋转的镜头仍旧是动画人的偏爱。一个是这样的镜头的确好看,另外一个这也是一种炫技的方式。
  
  推,拉,摇,跟,这样的镜头的运动方式看似简单,其实真的运用的时候却很复杂。而数种镜头的结合,又会变得更加有趣味性。
  
  就比如道真这次要制作的动画,最后是一瓣樱花,从弱音的身边,飞到了初音的身边。
  
  它可以是这样的,首先,镜头中出现弱音站在樱花的旁边,风吹动樱花,樱花飞舞,一瓣樱花飘出镜头。
  
  然后,镜头切换,到达另外一个场景,樱花飞入镜头,接着飘。
  
  镜头再切换,可能会换成空中的远景,看到樱花飞舞。
  
  再然后,樱花飞到初音的旁边。
  
  这样的镜头,运用起来也不是不可以,不过这不符合道真的追求。道真心中倒是记得又有部动画这样运用,他很是熟悉。
  
  那是一部叫做赤发白雪姬的动画。白色的飞鸟从森林飞到皇宫,又从皇宫飞到城镇,当然,这是为了更好的实现镜头的切换。使得场景从森林转移到皇宫然后又可以换到城镇。
  
  不过,为了镜头切换,而让白鸟先是飞高,然后又从高处往低处飞,而且前面是从镜头的左侧朝着右侧飞,后面因为地图的关系,又得折返回来。毫无理由的突兀的折返令人十分难受。
  
  当然,这也是监督想要让镜头变得更加有趣味性。
  
  不过,有时候太过分也并不好。
  
  就在这一集中,有这样的一组镜头。
  
  女主角跟随一只蝴蝶,发现了很漂亮的花,她十分高兴的跑了过去,然后采起了地上的草药。
  
  这是为了表现少女的主角,发现了漂亮的花却不为所动,既表现了她药师的身份,也表现了她跟一般的少女的不一样,是对主角个性的表现。
  
  不过,这个镜头却有一个问题,那就是少女的手。
  
  

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