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第四十八章 走向衰败的游戏

第四十八章 走向衰败的游戏 (第1/2页)

我们玩《龙族》差不多有两年左右,那时候的游戏差不多都是两年左右的寿命。虽然游戏每周都会有更新,可最主要的功能并不是更新游戏内容,而是弥补自己的漏洞,然后就会封号,封号,再封号!
  
  在这点上,我们由开始的胆战心惊,到最后变得无所谓了。一方面是因为玩了两年左右的时间,有点厌倦了。另一方面是因为游戏运营公司让我们觉得无耻!
  
  之前的游戏都有转职功能,所以一开始玩《龙族》的时候,我们就知道会有转职的事情。可是我们等了足足两年以后,转职功能才开放。
  
  本来应该是皆大欢喜的事情,却没有想到,噩梦才刚刚开始。
  
  《龙族》里转职是需要转职物品的。等了两年才开始转职,一开放转职就直接开放了五转。
  
  没有转职的玩家,对上转职的玩家,即便只是一转的,也是送菜。这点游戏设定原本无可厚非。
  
  那么问题出现了,转职物品一个星期只有一个Boss身上会掉落,就是之前所说的世界Boss身上会掉落。虽然掉落几率是百分百,上千的玩家,抢一个掉落物品,可想而知,这样的几率低的可怜。
  
  原本这样的设定,只会产生少量的转职玩家,游戏还是可以继续玩下去的。可偏偏游戏运营公司的决策层做了一个看似聪明的举动,把游戏送上了断头台。
  
  《龙族》出现了转职包,一转到五转的专职物品都可以买到转职包,结果就造成舍得花钱的玩家,可以从容花钱买到转职物品,一下子升级到五转。而这样的转职包,一个就要花不少大洋,并不是每一个人都愿意花这些钱的。
  
  打怪掉落的机会渺茫,又不愿意花钱,最后我们只能把希望寄托在复制上了,谁让这个游戏打了两年补丁,可每一次还是可以被我们找地漏洞呢!
  
  我不太清楚其它服务器上的人是怎么转职的,但在我们的服务器上,至少有三分之二的玩家,是靠我们分发的转职物品转职成功。我们一向都认为法不责众,所以对于复制出来的物品,我们从来不吝啬分发给我们的朋友。
  
  一传十,十传百,很快整个服务器上就充斥了我们复制出来的转职物品。
  
  游戏管理公司也采取了行动,封了一些号,但并没有把所有使用复制物品的号给找出来。我自己的号只被封了一个,还是因为之前使用了封包的关系。
  
  不管他们怎么努力,已经阻挡不了我们玩家破罐破摔的节奏了。没有多少人会愿意为一个已经开了两年的游戏再多花冤枉钱了,尤其是当他们把转职物品当作捞一票工具的时候。一个自己开发的游戏都不珍惜,千方百计的捞一票是一票,还能指望别人对它抱有希望吗?
  
  那时候龙族运营公司的做法,让我们玩家有他们是在最后捞一票的感觉。不然无法解释,转职系统拖了两年不开放,一开放就直接开放五转,还附带销售五转的转职物品的。
  
  在我们玩家理解中,如此急于捞钱的目的无非就是连他们自己都不抱希望,甚至是转移了开发团队的重心,重启新的项目。
  
  

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